Du er på vej til kamp i et fantastisk eventyrspil.
En spiller fra den anden side af jorden tilbyder at hjælpe. Du takker og sammen drager I ud for at bekæmpe et ondt uhyre.
Lidt efter møder du en af dine klassekammerater. Han får også lov at være med.
Hver dag sidder millioner af børn, unge og voksne og spiller online computerspil inde i de samme verdener.
Man kalder disse spil for MMOG eller MMO, som står for Massively Multiplayer Online Game.
World of Warcraft er et af de største i verden med flere millioner spillere.
Men hvordan fungerer moderne online-spil, hvor så mange spillere kan være med, uden at man falder over hinanden, og uden at der hele tiden sker nedbrud i de computer-servere, som kører programmerne?
Store servere - men ikke så store, som man skulle tro
Der skal store servere til at betjene millioner af spillere.
Kunsten er, at serverne ikke skal gemme så mange informationer, som man måske skulle tro.
Når du spiller et online computerspil, har du allerede installeret en hel masse oplysninger og data på din egen computer. Det er f.eks. data om, hvordan våben, dragter, smykker, skibe eller køretøjer skal se ud.
Den centrale server behøver så kun at gemme på de koder, der bestemmer, hvilken ting du vil have i brug - f.eks. et våben.
Når du bevæger dig rundt i de forskellige universer, skal serveren også "kun" holde styr på koordinaterne for dig og de andre spillere.
Den skal ikke gemme hele grafikken for hver spiller, og den skal heller ikke sende det færdige billede ud.
Det, som sendes over nettet, er altså kun koderne for bevægelserne, og koderne for hvilke objekter, der skal bruges.
Det færdige billede bliver først sammensat ud på den enkelte deltagers computer.